7 أشياء مثيرة تم تأكيد حدوثها للعبة Metal Gear Solid Delta: Snake Eater - هرم مصر

سعودي جيمر 0 تعليق ارسل طباعة تبليغ حذف

أُصدرت لعبة Metal Gear Solid 3: Snake Eater على جهاز PS2 في عام 2004، وسرعان ما حازت على عدد كبير من المراجعات الإيجابية. باعتبارها جزءًا سابقًا للأحداث في السلسلة، أعادت ضبط المسار لتتيح لأي شخص الانضمام إلى عالم اللعبة بسهولة. حصلت اللعبة على تحديثات متنوعة عبر أنظمة مختلفة، بدءًا من إصدار 3DS وصولًا إلى النسخ المحسّنة بتقنية HD على PS3. والآن يُجرى العمل على إعادة إنتاج كاملة لها.

كشفت الإعلانات الأولية عن لعبة Metal Gear Solid Delta: Snake Eater في عام 2023، ومن المتوقع إصدارها في شهر أغسطس. بغض النظر عما إذا كانت ستتعرض للتأجيل أم لا، دعونا نستعرض الميزات المؤكدة لزيادة الحماس والترقب لإصدارها المنتظر.

ias

نظام التمويه

اعتمدت اللعبة الأصلية بشكل كبير على ميزة ارتداء Snake لأزياء تمويه متنوعة لتعزيز قدراته في التخفي. ارتداء ملابس داكنة أثناء الليل يزيد من صعوبة اكتشافه من قبل الأعداء، بينما يمكن للملابس التي تشبه الطين أن تخفيه عند الاستلقاء في الوحل.

رغم بقاء القائمة التقليدية، أُضيفت الآن قائمة سريعة يمكن للاعبين الوصول إليها عبر أزرار الـD-Pad لتبديل أنماط التمويه بسهولة وسرعة. يهدف هذا إلى تحسين تجربة اللعب من خلال تقليل الإزعاج المرتبط بتغيير الملابس بشكل متكرر.

تحسينات في استخدام الأسلحة

في إصدارات اللعبة على جهاز PS2، توفرت طريقتان رئيسيتان لإطلاق النار. الأولى كانت من الوضع العادي دون تصويب دقيق، مما جعل التصويب أكثر صعوبة، أو يمكن للاعبين التحول إلى منظور الشخص الأول لتوجيه الطلقات بشكل أدق. أما في Metal Gear Solid Delta: Snake Eater فقد تطورت اللعبة لتواكب العديد من الألعاب الحديثة بإضافة زاوية كاميرا فوق الكتف.

يبدو أيضًا أن شخصية Snake يمكنها التحرك أثناء استخدام هذه الزاوية، مما يمنح اللاعبين حرية أكبر في الحركة خلال المعارك. لا زال منظور الشخص الأول متاحًا لمن يفضلون تجربة اللعب بأسلوب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول، على الأقل أثناء تبادل إطلاق النار.

Snake يستطيع الانحناء

ربما نسي محبو اللعبة الأصلية أن Snake كان يمتلك طريقتين فقط للتنقل. فقد كان يستطيع السير منتصبًا على قدميه أو الاستلقاء زحفًا. هذا كل ما كان متاحًا، لكن منذ إصدار اللعبة الأصلية، أضافت الألعاب اللاحقة في السلسلة إمكانية السير في وضع القرفصاء لشخصية Snake والشخصيات الأخرى.

أُضيفت الآن ميزة السير في وضع القرفصاء في Metal Gear Solid Delta: Snake Eater، مما يعزز من قدرات التخفي. من المدهش التفكير في عدد الميزات التي لم تكن موجودة في اللعبة الأصلية كألعاب التخفي في أوائل الألفينات والتي أصبحت الآن جزءًا أساسيًا.

الاشتباك القريب واحتجاز الأعداء رهائن

قدّم الإصدار الأصلي آلية جديدة تُعرف بـCQC، وهي في الأساس نسخة متطورة من القتال القريب (melee combat). تطلبت هذه الآلية مهارة عالية للإتقان، لكن اللاعبين الذين تعمقوا في أسلوب اللعب تمكنوا من تنفيذ حركات مدهشة. كان من أبرز استخدامات CQC نزع سلاح الأعداء واحتجازهم كرهائن.

بعد ذلك، يمكن للاعبين الضغط على الأعداء للحصول على معلومات سرية تتعلق بمهمة القصة أو لاكتشاف محتوى اختياري مثل العناصر. عادت هذه الآلية التكاملية في لعبة Metal Gear Solid Delta: Snake Eater كما يظهر في الإعلانات الترويجية.

تعديل صغير في نظام الـCodec

تميّزت سلسلة metal gear بعنصر فريد في أسلوب اللعب، يعود إلى اللعبة الأصلية، وهو نظام الـCodec. أتاح هذا النظام للشخصيات التواصل مع فريق الدعم الخاص بهم، حيث يمكنهم التعرف على تفاصيل المهمة، ومعلومات عن الزعماء، وحفظ التقدم، أو حتى التحدث حول مواضيع عشوائية تتعلق بالثقافة الشعبية.

على سبيل المثال، كان هناك فيلمًا يُعَدُّ موضوعًا كلاسيكيًا للمحادثة في لعبة Metal Gear Solid 3: Snake Eater. في الإصدار الجديد Metal Gear Solid Delta: Snake Eater، يمكن الوصول إلى نظام الـCodec باستخدام لوحة الاتجاهات D-Pad كما هو الحال مع قائمة التمويه السريعة. ورغم بقاء عرض نظام الـCodec بنفس الشكل القديم دون تحسينات تذكر، إلا أن ذلك يُعتبر نوعًا من الإحباط لبعض اللاعبين.

نفس الصوت، رسومات مختلفة

قد يلاحظ اللاعبون أن الصوت في معظم الإعلانات الترويجية يبدو مطابقًا تمامًا للعبة الأصلية. يعود ذلك إلى استخدام نفس حوارات اللعبة القديمة، ولا يُعرف حتى الآن ما إذا كان فريق الأداء الصوتي الأصلي قد أعاد تسجيل أي حوارات جديدة لـMetal Gear Solid Delta: Snake Eater.

توجد أوضاع لعب جديدة، مما يثير احتمال عودة David Hayter، مؤدي صوت شخصية Naked Snake، إلى الاستوديو لتسجيل مقاطع جديدة. بغض النظر عن الإضافات المحتملة، يعتبر البعض النص الأصلي رائعًا بحد ذاته، مما يجعل هذا الإصدار الجديد مثيرًا بشكل خاص مع تحسين الرسومات وصوت أوضح.

Snake vs Monkey

أُعيد إصدار Metal Gear Solid 3: Subsistence على جهاز PS2، مضيفًا عناصر جديدة من ضمنها لعبة صغيرة تُدعى Snake vs Monkey، حيث يحاول Snake العثور على قردة من سلسلة Ape Escape. سيعود هذا الوضع في الإصدار الجديد Metal Gear Solid Delta: Snake Eater، لكن سيكون متاحًا فقط على نسختي PS5 وSteam.

تظهر على الصفحة الرئيسية صورة تشويقية لظل شخصية Bomberman، ستكون حصرية لإصدارات Xbox Series X/S من اللعبة. كما تشير الصفحة إلى أن هناك المزيد من أوضاع اللعب قادمة، والتفاصيل حولها لا زالت غير معروفة للجمهور. يجدر بالذكر أن Metal Gear Solid 3: Subsistence تضمن سابقًا وضعًا للعب الجماعي التنافسي، وربما يكون ذلك أحد الأوضاع التي سيتم إضافتها مجددًا.

98f8f511f6.jpg

لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.

إخترنا لك

أخبار ذات صلة

0 تعليق