حصلت لعبة Silent Hill f من NeoBards Entertainment على نصيبها العادل من التركيز خلال حدث Konami Press Start، إذ تحدث فريق التطوير، إلى جانب المنتج الرئيسي للسلسلة موتوي أوكامورا، خلف الكواليس عن توجه ونهج اللعبة.
وفقًا للمنتج ألبرت لي، قضت NeoBards و Konami وقتًا طويلًا في التكرار والمحاكاة لإضفاء سحر منطقة إيبيسوجاوكا على اللعبة، ويرتبط اختيار اليابان في ستينيات القرن الماضي كخلفية للعبة بعصر شووا، حيث رغب المطورون في إنشاء مناطق تبدو “مألوفة لكنها غريبة في الوقت نفسه”. هذا الإحساس بالألفة يمتد إلى نظام القتال، رغم أن NeoBards تسعى لأن يكون نظام القتال جديدًا وليس معقدًا بشكل مفرط.

على الجانب الآخر، كشف الكاتب Ryukishi07 أن موضوع اللعبة هو أمر لم يتم التطرق إليه من قبل في السلسلة، لكنه يعتقد أنه مناسب، كذلك عُرضت بعض الرسومات الإضافية للمخلوقات المرعبة من رسم الفنانة كارا.
كنا قد علمنا مؤخرًا أن ممثلة Silent Hill f اندمجت في دورها لدرجة أنها شعرت بأن عقلها «يبدأ بالانهيار».

أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة
0 تعليق